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Sukuna Evolution Walkthrough dos estágios de combate

Da sala de aula a Gojo—gates de CE, chefes, farm de Wins e hábitos de clear que ficam.

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Estágios de combate

Estágios de combate são como Sukuna Evolution transforma Cursed Energy em Wins/troféus para formas de dedo. Há cerca de quinze lutas na escada, começando em uma sala de aula e terminando no desafio de prestígio Gojo. Este walkthrough lista requisitos de CE de exemplo, explica como escolher um estágio de farm e liga clears a pets, flames, rebirths e códigos.

Iniciantes devem terminar o Guia para iniciantes primeiro. Prioridade de gasto depois que Wins caem é ranqueada em Tier de estágios.

Como funcionam os clears de estágio

Cada estágio pede CE suficiente (e força de kit) para sobreviver e terminar o encontro. Sucesso concede Wins/troféus usados na loja de dedos. Falhas desperdiçam tempo—escolha o estágio mais alto que conseguir terminar repetidamente, não o mais alto que consegue entrar uma vez.

Gates de CE escalam de forma agressiva. Pets (Pets e ovos), flames, formas, multiplicadores de Guia de rebirth, +10% CE de grupo, CE offline e buffs 2x de código existem para manter essa curva jogável.

Golpes importam depois de destravados: Dismantle, Cleave, Spiderweb, Fuga e Malevolent Shrine aparecem na fantasia de formas e deixam clears mid-late menos miseráveis. Demon Claws e Demon Eyes são gates iniciais de golpe por um motivo.

Tabela de gates de CE de exemplo

Os números abaixo são snapshots de planejamento citados com frequência para progressão early-mid. Sempre verifique in-game após patches (Atualizações).

EstágioCE aprox.Notas do encontro
1~10Luta tutorial da sala de aula
2~60Fly Heads
3~400Finger Bearer
4~2.5KA rampa começa
5~15KPlanejamento de rebirth importa
6~90KPressão da era Hanami
7~550KCE sério de mid-game
8~3.3MStack pesado de multiplicadores esperado
9–14SubindoContinue formas, pets, rebirths
Prestígio finalGojoFantasia de desafio final

Rótulos exatos do meio e do late podem mudar com drops de conteúdo, mas o arco sala de aula → Fly Heads → Finger Bearer → Hanami → Gojo é a espinha que os jogadores reconhecem.

Estágios iniciais (1–3)

Estágio 1 é o clear do tutorial que libera o primeiro rebirth e, por fim, Códigos. Não pense demais em loadouts—clique CE até ~10 e termine.

Estágio 2 (Fly Heads) por volta de 60 CE te ensina a equipar qualquer coisa que chocou. Resgate ovos no estilo THESTRONGEST antes de grindar repeats.

Estágio 3 (Finger Bearer) por volta de 400 CE é a primeira checagem de “já comprei Cursed Marks / Demon Claws?”. Se bater de frente nesta luta, choque mais Grade 4 Eggs, compre Cursed Spark e confirme o +10% CE do grupo.

Farme Estágios 2–3 por Wins enquanto economiza rumo a Demon Claws (Dismantle). Wins de código de GOJO e SLAYER aceleram essa compra.

Estágios médios (4–8)

De 2.5K até 3.3M CE, as contas divergem forte.

Checklist antes de cada push:

  1. Melhor pet equipado (Eso ou Divine Dogs se tiver; senão melhor Grade 4 / Golden).
  2. Flame mais cara que puder equipada.
  3. Formas de golpe possuídas quando Wins permitirem (Dismantle, depois Cleave).
  4. Último multiplicador legal de rebirth pego (Guia de rebirth).
  5. Nenhum ovo fechado atravessando um timer de 2x CE.

Hanami por volta do Estágio 6 (~90K) é uma parede comum. Jogadores travados aqui geralmente pulam brackets de rebirth ou ainda rodam só pets comuns. Conserte o stack antes de culpar o script do chefe.

Estágios 7–8 pedem pensamento da era Stolen Body mesmo se você ainda não comprou Stolen Body—fusão de pets e rebirth costumam substituir até Wins alcançarem. Veja Tier de estágios antes de despejar 500K+ Wins por impulso.

Estágios late e Gojo

Gojo é o desafio final, não uma side quest do Estágio 2. Chegue com:

  • Progresso alto de forma de dedo (rumo a King of Curses no free-to-play, ou uma forma de Robux se escolheu esse caminho)
  • Pets e flames fortes
  • Multiplicadores na faixa R5/R6 quando disponíveis
  • Conforto com seu kit de golpes (Dismantle, Cleave, Spiderweb, Fuga, Malevolent Shrine)
  • Prática no estágio anterior para CE e duração da luta não serem surpresa

Se Gojo te apagar na hora, você está under-stacked—volte a farmar Wins e CE em vez de mashar script. Notas de automação e risco de ban ficam em Scripts.

Loop de farm de Wins

Hábitos de leaderboard de Jogadores se aplicam:

  • Time blocos de 20–30 minutos em um clear confiável.
  • Acompanhe Wins ganhos, não tentativas wishful de chefe.
  • Gaste Wins em formas que sobem velocidade de clear (golpes iniciais) antes de vaidade.
  • Faça rebirth nos gates de nível mesmo se um estágio estiver “quase pronto.”

Lembre que docs da comunidade discordam em chamar a moeda de Wins vs troféus. É o mesmo recurso de gasto para dedos—confie na loja.

Janelas de buff e estágios

Durante 2x CE (THESTRONGEST) empurre unlocks gated por CE e leveling rumo a rebirth. Durante 2x Wins (GOJO, SLAYER) priorize sequências de clear no seu melhor estágio confiável. Não fique no lobby durante nenhum dos timers.

Guias relacionados

Limpe com inteligência, gaste Wins de propósito, e Gojo vira uma data no calendário em vez de um mito.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos estágios de combate existem?

Cerca de quinze na escada, começando com a luta na sala de aula e construindo rumo ao desafio final Gojo.

Quanto CE os estágios iniciais precisam?

Cerca de 10 no Estágio 1, 60 no Estágio 2 Fly Heads e 400 no Estágio 3 Finger Bearer, depois 2.5K e 15K conforme sobe.

Qual estágio farmar por Wins?

O estágio mais alto que conseguir limpar repetidamente. Tentativas falhas em um chefe mais difícil costumam baixar Wins por hora.

Quando devo lutar contra Gojo?

Depois de empilhar pets, flames, formas de dedo e multiplicadores late de rebirth. Trate Gojo como conteúdo de prestígio, não unlock inicial.

Golpes ajudam nos estágios?

Sim. Dismantle, Cleave e peças posteriores do kit encurtam clears. Destrave Demon Claws e Demon Eyes quando Wins permitirem.

Por que estou travado nos níveis de CE de Hanami?

Em geral pets fracos, brackets de rebirth perdidos ou formas iniciais atrasadas. Conserte o stack de CE antes de repetir o chefe no escuro.