Guides

Sukuna Evolution Kampfphasen-Walkthrough

Classroom bis Gojo — CE-Gates, Bosse, Wins-Farming und Clear-Gewohnheiten, die bleiben.

Zuletzt aktualisiert:

Kampfphasen

Kampfphasen sind, wie Sukuna Evolution Cursed Energy in Wins/Trophäen für Finger-Formen verwandelt. Es gibt grob fünfzehn Kämpfe auf der Leiter, Start im Classroom und Ende bei der Gojo-Prestige-Challenge. Dieser Walkthrough listet Beispiel-CE-Anforderungen, erklärt, wie du eine Farm-Stage wählst, und bindet Clears zurück an Pets, Flames, Rebirths und Codes.

Anfänger sollten zuerst den Einsteiger-Guide fertigmachen. Ausgabenpriorität nach Wins steht gerankt unter Stufen-Tier.

So funktionieren Stage-Clears

Jede Stage verlangt genug CE (und Kit-Stärke), um das Encounter zu überleben und zu finishen. Erfolg gibt Wins/Trophäen für den Finger-Shop. Fehlschläge verschwenden Zeit — wähle die höchste Stage, die du wiederholt finishen kannst, nicht die höchste, die du einmal betreten kannst.

CE-Gates skalieren aggressiv. Pets (Haustiere & Eier), Flames, Formen, Rebirth-Guide-Multiplikatoren, Group +10% CE, Offline-CE und Code-2x-Buffs existieren alle, damit diese Kurve spielbar bleibt.

Moves zählen, sobald freigeschaltet: Dismantle, Cleave, Spiderweb, Fuga und Malevolent Shrine erscheinen über die Form-Fantasy und machen Mid-Late-Clears weniger elend. Demon Claws und Demon Eyes sind frühe Move-Gates aus gutem Grund.

Beispiel-CE-Gate-Tabelle

Zahlen unten sind Planungs-Snapshots, die für Early-Mid oft zitiert werden. Verifiziere immer Ingame nach Patches (Updates).

StageUngefähres CEEncounter-Notizen
1~10Classroom-Tutorial-Kampf
2~60Fly Heads
3~400Finger Bearer
4~2.5KRamp beginnt
5~15KRebirth-Planung zählt
6~90KHanami-Ära-Druck
7~550KErnstes Midgame-CE
8~3.3MSchwerer Multiplikator-Stack erwartet
9–14SteigendFormen, Pets, Rebirths fortsetzen
Finales PrestigeGojoEnd-Challenge-Fantasy

Exakte Mid- und Late-Labels können mit Content-Drops wechseln, aber der Classroom → Fly Heads → Finger Bearer → Hanami → Gojo-Fantasy-Bogen ist das Rückgrat, das Spieler erkennen.

Frühe Stages (1–3)

Stage 1 ist der Tutorial-Clear, der den ersten Rebirth und schließlich Codes freischaltet. Überdenke Loadouts nicht — klicke CE auf ~10 und finish.

Stage 2 (Fly Heads) um 60 CE lehrt dich, alles auszurüsten, was du geschlüpft hast. Löse THESTRONGEST-Style-Eier ein, bevor du Repeats grindest.

Stage 3 (Finger Bearer) um 400 CE ist der erste „habe ich Cursed Marks / Demon Claws schon gekauft?“-Check. Bounce’t du von diesem Fight ab, schlüpfe mehr Grade 4 Eggs, kaufe Cursed Spark und bestätige Group +10% CE.

Farme Stages 2–3 für Wins, während du Richtung Demon Claws (Dismantle) sparst. Code-Wins aus GOJO und SLAYER beschleunigen diesen Kauf.

Mid-Stages (4–8)

Von 2.5K bis 3.3M CE divergieren Accounts hart.

Checkliste vor jedem Push:

  1. Bestes Pet ausgerüstet (Eso oder Divine Dogs, falls vorhanden; sonst bestes Grade 4 / Golden).
  2. Höchste bezahlbare Flame ausgerüstet.
  3. Move-Formen besessen, wenn Wins es erlauben (Dismantle, dann Cleave).
  4. Neuester legaler Rebirth-Multiplikator genommen (Rebirth-Guide).
  5. Keine ungeöffneten Eier durch einen 2x-CE-Timer.

Hanami um Stage 6 (~90K) ist eine häufige Wand. Spieler, die hier stecken, haben meist Rebirth-Brackets geskippt oder laufen noch Common-only-Pets. Fix den Stack, bevor du das Boss-Script beschuldigst.

Stages 7–8 verlangen Stolen-Body-Ära-Denken, auch wenn du Stolen Body noch nicht gekauft hast — Pet-Fuse und Rebirth substituieren oft, bis Wins aufholen. Siehe Stufen-Tier, bevor du impulsiv 500K+ Wins kippst.

Späte Stages und Gojo

Gojo ist die End-Challenge, kein Stage-2-Sidequest. Komm an mit:

  • Hohem Finger-Form-Fortschritt (Richtung King of Curses auf Free-to-Play, oder eine Robux-Form, wenn du diesen Pfad gewählt hast)
  • Starken Pets und Flames
  • R5/R6-Range-Multiplikatoren, wenn verfügbar
  • Komfort mit deinem Move-Kit (Dismantle, Cleave, Spiderweb, Fuga, Malevolent Shrine)
  • Practice auf der vorherigen Stage, damit CE und Fight-Länge keine Überraschung sind

Löscht Gojo dich sofort, bist du under-stacked — kehre zu Wins- und CE-Farm zurück statt Script-Mashing. Automations-Notizen und Ban-Risiko stehen unter Scripts.

Wins-Farming-Loop

Leaderboard-Gewohnheiten aus Spieler gelten:

  • Time 20–30-Minuten-Blöcke auf einem reliable Clear.
  • Tracke gewonnene Wins, nicht wishful Boss-Attempts.
  • Gib Wins für Formen aus, die Clear-Speed heben (frühe Moves), bevor Vanity.
  • Rebirth an Level-Gates, auch wenn eine Stage „fast fertig“ ist.

Community-Docs streiten, ob die Währung Wins oder Trophäen heißt. Es ist dieselbe Ausgaben-Ressource für Finger — vertraue dem Shop.

Buff-Fenster und Stages

Während 2x CE (THESTRONGEST) pushe CE-gegatete Unlocks und Leveln Richtung Rebirth. Während 2x Wins (GOJO, SLAYER) priorisiere Clear-Streaks auf deiner besten reliable Stage. Steh in keinem der Timer in der Lobby.

Verwandte Guides

Cleare smart, gib Wins mit Absicht aus, und Gojo wird ein Datum im Kalender statt ein Mythos.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Kampfphasen gibt es?

Etwa fünfzehn auf der Leiter, Start mit dem Classroom-Kampf und Aufbau Richtung Gojo-End-Challenge.

Welches CE brauchen frühe Stages?

Grobe Werte: 10 für Stage 1, 60 für Stage 2 Fly Heads und 400 für Stage 3 Finger Bearer, dann 2.5K und 15K beim Weiterklettern.

Welche Stage sollte ich für Wins farmen?

Die höchste Stage, die du wiederholt clearen kannst. Gescheiterte Attempts an einem schwereren Boss senken meist Wins pro Stunde.

Wann sollte ich Gojo kämpfen?

Nach dem Stacken von Pets, Flames, Finger-Formen und späten Rebirth-Multiplikatoren. Behandle Gojo als Prestige-Content, nicht als Early-Unlock.

Helfen Moves in Stages?

Ja. Dismantle, Cleave und spätere Kit-Teile verkürzen Clears. Schalte Demon Claws und Demon Eyes frei, wenn Wins es erlauben.

Warum stecke ich um Hanami-CE-Level fest?

Meist schwache Pets, verpasste Rebirth-Brackets oder verzögerte frühe Formen. Fix den CE-Stack, bevor du den Boss blind wiederholst.